戦術その6であるProgressive Indirect Attack(=PIA)は、フェイントなどを用 いてリズム・タイミングを崩して打ち出す間接攻撃のことです。相手の反応を誤った方向にしむけるフェイント動作によって出来た相手の隙を、その動 作を戻すことなく変化させて打ち込んだり、同じ前進動作の攻撃を異なった方向から打ち込んだりします。 人間は、攻撃されそうになると必ず反射を起こします。格闘技を学んだ経験があると、よりこの反射は顕著なものになります。そこで、相手 の反射を誘って出来る隙をつくのがPIAなのです。 PIAで重視されるのは、1)「角度を変えて」2)「途切れない動作で」おこなう、ということです。例え ば下に示した実例ではフェイント動作(1)と、それに続く攻撃動作(2)、下→上あるいは上→下という、異なった角度から出されていること がわかるでしょう。また、これらの動作は便宜上直線的な矢印で示してありますが、実際の動きでは矢印を結んだようなカクカクとした動作でおこなうことは固 く戒められます。技の途切れが無く、フェイントからヒットまでが、流れるような一連の動作でおこなわれることが求められているのです。
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